Hikâye uzak bir gelecekte başlıyor: Union Aerospace Corporation (kısaca UAC) çok gezegenli bir holding yani bir mega şirket; Tei Tenga, Jüpiter (Europa), Venüs, Neptün, Amun, Satürn ve Mars’ı kontrolü altında tutan bir kurumsal varlık. Boyutsal portalları stratejik vizyon hâline getirmeden önce Mars ve Mars’ın iki uydusu Phobos ve Deimos’da radyoaktif atık tesisleri işletiyordu; savunma-danışmanlık, askeri eğitim ve lojistik, uydular ve uzay sistemleri de dahil olmak üzere bir dizi ürünün üretici ve dağıtımcı tekeliydi. Bu monopolistik operasyon modeli zamanla bir emülatör yapısı kazandı ve pazardaki stratejik üstünlüğünü garantileyecek ticari trendleri taklit etmeye başladı. Yasal ya da etik yükümlülükleri atlatmak için tercih ettiği yöntem bu görevleri kendi vizyonuna entegre etmekten geçiyordu; yani kurumsal motivasyonlarını kullanarak bir otorite boşluğunu doldurmuştu. UAC ilerici ironik sloganlarını her şeyin üstüne yerleştirdi ve bir ekosistemden diğerine sıçradı. Onun devasa sermayesi, bir düzen transformatörüne dönüşmesine olanak tanıyan çığır açan bir araştırma kapasitesine evrildi. Nihayetinde sınırsız finansman sağlamak için tükenmeyen, ebedi bir enerji kaynağına ihtiyaç duymaya başladı.
Nasıl başardığına dair belirsizlikler olsa da UAC muhtemelen okült medyumluğu kullanarak cehennemin varlığından gizlice haberdar oldu. İdare merkezi, iblisleri yakalayıp incelemek için portallar açmaya ve içeri ekipler göndermeye karar verdi. Mars’ın iki uydusunda, kurumsal güvenlik riski oluşturabilecek projeleri yürütmek üzere şirket içindeki paralel bir birim olan “Delta Labs” kuruldu. Bu birim Gemini Projesi kapsamında tasarlanan orta menzilli cihazları kullanarak 3. Sektör içinde kısa geçitler açıyordu.
Cehenneme açılan ana geçit 4. Sektörde oluşturuldu ve karanlık bir ritüel başladı. Apollo Projesi şirketin önceki okült başarılarının çok ötesinde, daha önce keşfedilmemiş bir kapıyı aralamayı denedi. Delta Labs portalı açmayı başardı ve hemen ardından onu kapatamadığı gerçeğiyle yüzleşti. Yüz binlerce iblis şirketin Mars uydusundaki tesislerine musallat oldu. Kaynağı bilinmeyen şekilde yaratık üreten bir Baphomet1 cehennemin yüzeyinden Mars’a doğru yayılan yıkım dalgaları yarattı. Yalnızca tahribat ve dominasyon isteyen, öldürmeye kodlanmış biyomekanik iblisler ve sayısız sapkın entite UAC tesislerine akın ettikten sonra, Dünya’da ikinci bir istila başladı. Bu sırada Mars’ın uydusu Phobos’taki bilgisayar sistemleri çılgına döndü. UAC araştırma tesislerindeki günlük operasyonlara yardımcı olmak üzere geliştirilen bir yapay zekâ (SAL: 2001: A Space Odyssey filmindeki HAL 9000’e bir göndermedir) arızalı bir terminali işaret ettiğinde, kendisine VIOS adını veren başka bir sanal varlığın siber uzamı ve ağ geçidi teknolojilerini ele geçirmeye çalıştığı, böylece diğer iblislere “zamansal olarak geri döndürülemez” portallar açtığı ortaya çıktı.2 48 saat sonra Phobos lanetlendi ve Deimos bir anda ortadan kayboldu. İnsanlar onu yutan portalı bulduklarında doğrudan cehennemin içine ışınlandığını gördü.
İki buçuk boyutlu oyunlarda yukarı ya da aşağı baktığınız zaman bir şeylerin eksik olduğu hissine kapılırsınız, çünkü dikey çizgiler daima mükemmel şekilde dikeydir, hangi açıdan bakarsanız bakın, bağlantının dikey planı olasılıksal mesafeye dayalı bir açıya kilitlenir ve oyun motoru çift kaçış çizgili bir perspektif inşa eder. Aslında bu tanıma doğru anlamda uyan iki oyun motoru var: id Tech 13 ve halefi Build Engine. id Tech 1 nişancınızın dikey hareketlerini fazlasıyla kısıtlar. Oyun motoru “y ekseni” yokmuş gibi davranır ve “artı imlecini”4 bir dikey açıya kilitler; çünkü üçüncü bir dikey kaçış noktası işleyemez. Y ekseninde hareket etmenin tek yolu ya asansörleri kullanmak ya da engelsiz bir yükseklikten aşağı atlamaktır; ancak bu durumda yukarıdaki ya da aşağıdaki katmanlara doğru bakma şansınız yoktur. Build Engine üçüncü kaçış noktalarını gerçekten zekice hileler ve bir zaman anomalisi kurgulayarak taklit eder ve belli ölçüde yukarı ve aşağı “bakmanıza” izin verir. Hatta 3D Realms bu motoru kullanarak bir ayna illüzyonu bile kodlamayı başarmıştı. Eğer “clip” hilesiyle aynanın arka tarafına geçerseniz, aynı odanın aksı tersine çevrilmiş özdeş bir kopyasını bulursunuz. Bu yönden aynayı kırmak motoru hataya zorlar ve oyunun çökmesine neden olur.
Build Engine belli ölçüde eğimli nesneler, yıkılabilir ortamlar (duvarları deforme etmek için iyi yazılmış patlamalar), etkileşimli ve kırılabilen objeler (rögar kapakları, camlar, şişeler vesaire) çizmeyi başarsa da iki boyutlu düşmanların ve nesnelerin (demon’ların ve cesetlerin, silahların, cephanelerin, basit engellerin ve süslemelerin, kullanılan tüm hareketli grafik öğelerin) nişancınızın konumuna göre çözünürlüğü 32 bit’e kadar artan farklı kopyalarını çizer, bunları iki boyutlu katmanların üzerine yerleştirilir ve böylece çift kaçış çizgisiyle çizilen z eksenine (tıpkı id Tech 1 gibi üçünü ve dördüncü kaçış hattını görmezden gelerek) derinlik verir. Yani her iki motorda da duvarı delip geçen merkezi bir perspektif, çizilen düzlemi ortadan dikine bölen iki kaçış çizgisi sayesinde yaratılır. Oysa üç boyutlu bir render’da bir, iki ve üç noktalı perspektif (sayısı altı noktaya kadar artabilir) aynı anda çizilmelidir. (Olay kameralarını taklit eden modlar sayesinde beş kaçış çizgili binoküler derinlik elde edebilirsiniz, fakat normalde insan gözü çok daha dar bir alana odaklanır. Yani beş kaçış çizgisi yerine altı kaçış çizgisi odaklandığınız alana derinlik verir ve kör noktanıza kadar olan kısım daha fazla kaçış çizgisi kullanılarak odağınızın çevresini doldurur, bu da en fazla kaç kaçış çizgisini aynı anda algılayabileceğinizi hesaplanamaz hâle getirir. Birinci şahıs nişancılarda ise odak noktasının konumunu zaten bildiğiniz varsayılır.) Eğer ufuk çizgisine odaklanırsanız üç noktalı perspektifi tek bir noktaya sabitlersiniz ve kaçış çizginiz bir anlamda z eksenin kaçış noktasına dönüşür. Üç ya da dört noktalı perspektif için daima bir kesişim noktasına odaklanmanız ve odağınızı yukarı ya da aşağı doğru tilt yapmanız gerekir. Kesişim noktasının sınırı belirsiz şekilde uzayan kısmı (hangi tarafa doğru tilt yaparsanız dikey şekilde o tarafa uzanan) üçüncü bir kaçış noktasına doğru küçülecektir. İd Tech 1 bu dikey kaçış hatlarını çizmek yerine oyuncunun konumuna göre sayısı (yine 32 bit’e kadar) artan üst üste dizilmiş pikseller kullanır. Yani her bir duvar ikili bir kod-uzay düzlemine yerleştirilmiş piksel sütunlarından oluşur. 90’lardaki bilgisayarların sınırlı işlem gücü düşünüldüğünde DOOM motoru mimari açıdan bir şaheserdir.
id Tech 1’in kaynak kodu şu anda telif feragatlıdır (Genel Kamu Lisansı) ve çok fazla klonu (daha doğrusu kaynak bağlantı noktası)5 vardır. Açık kaynak bir oyun size bir tutarlılık düzlemi sunsa da artık onun ne nesnesi ne de tutarlı bir konusu vardır, şifrelenmiş spekülatif bir ideolojik matrisden ibarettir: Gizli bir mekanik arboresan ya da Hegelfobik bir ağaçsı yapı, iki temel entite arasındaki fark yerine kendinde farka doğru ivme alan ivme, kopma fenomeni üreten, çizgiler ve ölçülebilir hızlardan oluşturulmuş post-politik sibernetiğe dönüşen sayısız WAD (bir WAD dosyası: Bir başlık, bir dizin ve dosya içinde depolanan kaynakları içeren veri yığınlarından oluşur, ayrıca kaynak koda sadık kalmak şartıyla motora ek veriler sağlamanıza izin verir; yani kendi mod’larınızı ve haritalarınızı kaynak koda sadık kalarak yaratmanıza izin verir) sayısı belirsiz veri arşivi kullanarak ideolojik adaptasyona açık bir simülasyona öncülük etti; bu, kaynak kodun kavramsal olarak içerik değiştirebileceği ve biçimin kendi kendisine tatbik olabileceği anlamına geliyordu. Böylece DOOM topolojik olarak düzenli bir sisteme, uzay-zamanı iki buçuk boyutlu şekilde normalleştiren bir algoritma ailesine, bir soyutlayıcıya evirildi. Bu WAD’lar id Tech 1’i kendi kendisinin parodisi hâline getirirken, “kaynak bağlantı noktası olarak” makinesel bir montajın içinde kayda geçen farklı konular ve tarihler ve hatta farklı hızlardan yapılmış bir düzenleme sistemi yarattı. Katmanlar sayesinde bir tür organizmaya dönüşen ya da bütünlük kazanan oyun motorundaki kesişim noktaları, organları olmayan bir bedenin tutarlılık noktaları gibidir. id Tech 1 ikili kaçış çizgilerinden oluşan semantik açıklıkları ölçmenize yarayan bir modüldür ve bu çizgilerin ötesinde ek bir boyuta sahip değildir. Hızlandırıp çoğaltabileceğiniz, her zaman birbirine bağlanan tutarsız hikâyeler, en soyut ve saçma şeyi üretene kadar çeşitlendirebileceğiniz kendisine eşdeğer bir değişim. Bir kısmı aynı WAD’ın kopyası ya da eski versiyonları olsa da (kimilerine göre bu sayı bir milyona yakındır) güvenilir bir sayı vermek imkânsızdır, liste ahirete kadar uzar.6 Olayın diğer yüzüyle ilgilendiğiniz sürece, bir forum köşesinde indirilmeyi bekleyen sosyal olarak sapmış bir WAD mutlaka vardır. Bazı WAD’lar Doom Wiki’den ve Doomworld’ün forumlarından tamamen aforoz edilmiştir. (Bunların adını bir girdide kullandığınız zaman hata mesajı alırsınız, ayrıca WAD’ı paylaşmanız forumlardan uçurulmanıza neden olur. Farklı bir bağlantı noktası kullanmıyorsanız dosyayı sadece GZDOOM’un eski sürümlerinde açabilirsiniz.) Fakat yüzlerce link’te kopyalanıp duran bir WAD’ı iptallemek imkânsızdır.
Moon Man: DOOM şeytanlarını ırksal memey stereotiplerine dönüştürür7 ve faşist bir pikle kodlanmış büyük bir oynanış revizyonu sunar. Yeniden sınıflandırılmış düşmanlar: basketbol topu fırlatan Afro-Amerikalılar, avukatını arayan Yahudi bankacılar, Karen’laştırılmış feministler, intihar bombacısı Araplar; CASUAL COOL, KAYKAYKAY, ULTRA –KAYKAYKAY– VIOLENCE gibi farklı zorluklar ve oynanabilir yeni karakterler: Moon Man (Mac Tonight’ın8 ırkçı bir parodisidir ve çoğu sitede sansüre uğrayan bir sağ-alt-kültür ikonudur), Zyklon Ben (Nazi toplama kamplarında kullanılan Zyklon B gazına atıf yapar; 4chan’ı bir türlü memnun edemeyen karikatürist Ben Garrison’ın “ırkçı” bir parodisidir), ünlü işadamı Donald Trump, Kenosha Otoparkı’nın muhafızı Kyle Rittenhouse ve listenin sonunda, 20. yüzyılın ilk yarısında şöhrete kavuşan dünyaca ünlü Avusturyalı bir ressam var, kasvetli Alman dehasının şimdilerde pusula dışı kalan hortlağı: “Kike’ları, zencileri, spics’leri, feminazileri ve daha fazlasını öldürmenizi sağlayan nihai bir simülasyon!”
İşte sorun tam olarak burada başlıyor. Etno-milliyetçi-beyazlar sadece ciddiye alınmadığında, hatta sansüre uğradığını hissettiğinde bile etnik temizliği bir FPS’ye dönüştürecek ihtiraslara kapılabilir. Tepkiler genelde WAD faaliyetinin toplamı ve bu WAD’ı nasıl algıladığınıza dair pratik sonuçları da içeren iki aşamadan oluşur. Yapmanız gereken ilk şey “aynı propaganda kaynağında bakmak” ve bu “gerçekliğe bakanlar”ı birbirinden ayırmaktır. Bunu politik sahanın ötesine geçen iki kipe tercüme edebilmek için siyasi bir sistem inşa etmek şarttır. Böyle bir karşıtlık kesişimsel ve iki kutuplu naylon bir yapı ortaya çıkarır ve politik pusula iğnelerini “abone ol” butonuna dönüştürür. Bu yapı (seçimlerin de) katkısıyla sizi olasılıksal mesafeye dayalı, sadece sağa ve sola hareket edebileceğiniz kullanışsız yatay bir ideolojik eksene kilitler. Üçüncü bir kaçış hattı, ponzi sisteminin kaçıncı katında olduğunuz tespit edememeniz için bu yapıya bilerek dahil edilmez. Günlük yaşantınızdan soyutlanmanıza yarayan yararsız uygulamalar, hayatla aranızdaki bu saydam protokoller, bu ideolojik kurgu aslında bir FANDOM’la yer değiştirmiştir. Şimdi politik pusula toplarınız bu kullanışsız yapıyı yutacak ve suni çekişmelerin işlevsiz olduğunu herkese açık hâle getirecek bir veri tabanına dönüştü. Bu politika için acıklı bir an.
Antipolitizm Dünya Kurtuluş Cephesi’ni gündemin yarasız bir parçası olmaktan muaf tutar ve bir sıfatlı özgürlük forumu yaratır. Böylece antifaşist vandallık sahneyi çevreciliğe ve ensar kuyrukçuluğuna bırakır. Oysa Dünya Kurtuluş Cephesi siyasi pusulada işaretlenemez. Bu temel yönelim kaybı kültürel olarak belirsiz bir yetki birliğini devreye sokar, hatta eko-faşizmden liberal gericiliğe kadar uzanabilen bulanık bir kültürel alanın dönüştürülmesini hedefler. İdeolojilerin etkileşime dönüştürülmesi ve bunun genelleştirilip herkese açık hâle gelmesi siyasi düzeyde bir saldırganlık yaratıyor. Yeni bir aciliyet yaratacak potansiyeli olmayan tam zamanlı aktivistler yaşanması kaçınılmaz sorunları sanki özgül birer tarihsel durummuş gibi sunmaya bayılır. Esintisini bile hissetmediğiniz bir jeopolitik iklimden gelen sorunları kendi ideolojik şemsiyenizin altına toplamak asla gerçekleşmeyen olayları sulandıran kullanışsız bir reflekstir. Aşırı müdahalecilik ve gönüllü dezenformasyon yeni küresel sorunlar ve olmayan olaylar icat ediyor. Parçası olduğunuz tanıtım şovu, hiçbir orijinal fikre, kavrama, nesneye gönderme yapmaz, çünkü ortada temas ettiğiniz bir gerçeklik parçası yoktur, sadece olaylarla aranızdaki bu saydam engel, bu politik matris vardır. Pusuladaki konumunuzun emrettiği biçimde, neyin ne zaman yapılmasını gerektiğini kılavuzlayan yaşam kiplerinizin artık işe yaramadığı bir fetret devrindesiniz.
Şiddet içermeyen eylemleriniz, ihtiyacı olduğu an kendine zarar vermekten çekinmeyen mazoistik derin yapıların umurunda değil. Toplu intihar ve cinayetlerin pratik gücünü gören Marshall Applewhite siyasallaşmış dinlerin işe yaramadığını fark etmişti. Teolojik icadını kendisini gerçekleştiren bir mite dönüştürdü ve otuz sekiz arkadaşıyla beraber Hale–Bopp Kuyruklu Yıldızı’nın peşine takıldı: Politik sinir sistemini felç etmek için yüksek frekanslı bir darbe. İnsanlığın kaderi hakkındaki öğretilerle kazanılan küçük bir popülerlik, sisteme tekrar erişmeye çalışmak için uydurulmuş sahte kimlikleri yok etmek için çıkılan uzun bir deplasman yolculuğu. Bu sıçrayış, gönüllü insan yok oluşunun hızlandırılması adına kayda değer bir adım olsa da oldukça zahmetliydi.
Spree katliamların böyle kseno-teistik sebeplere ihtiyacı yoktur ve bu onu toplu intihardan daha olası hâle getirir. Andrew Kehoe kendisini havaya uçurduğundan beri bu manyaklar rakamları önemsiyor. Kitlesel tetikçinin viral hâle gelebilmek için sayı saymayı bilmesi gerekir. Çevrimiçi tepkilerin bir ilkokulu ya da rastgele bir Walmart’ı savaş simülatörüne dönüştürmesi, mekânın tanımına dair bir perspektif kaybı yaratır ve bazı şeyleri sadece televizyonda göreceğinize dair inancı yozlaştırır. Soykırımın ima ettiği ideolojik sinerji ya da bu kirli işleri başkalarına yaptırmanın verdiği rahatlık sanırım insanların spree nişancılarla aralarına bir mesafe koymasını sağlıyor. Ahlaki açıdan biraz daha efektif ve belirlenen hedefin tamamen yok edilmesine ya da kültürel çeşitliliğin azaltılmasına yönelik bir ayartıya artık ihtiyacınız yok. Artık ortada bir rejim yok ve rejim karşıtlarının çalışma kamplarında toplumdan izole edilip öldürülmesine de gerek yok.
Elbette bazı WAD’ların diğerlerinden daha karanlık ve sapmış hika1yeleri olabilir. “Eric DOOM Levels9 ya da UAC Labs, toplamda 2 bölümden oluşur ve bir dizi modifikasyon, hatta yeni katman (custom sprites) içerir. Eric Harris (Columbine nişancılarından biri) bunları (duvara bulaşan kan lekeleri de dahil) oyuna kendi eklediğini iddia eder. (Birkaç satır kod yazmayı biliyorsanız bu size şimdi basit gözükebilir, fakat ’98 senesinde bunları yapmak anlamlı bir çaba gerektiriyordu.) Aslında bu WAD Eric’in homisidal aklından uzak, herhangi bir DOOM modundan farksızdır. İçindeki “readme” de dahil olmak üzere, o yıllarda yapılan herhangi bir WAD’ı anımsatır. (DOOM insanların bu brutal şeylerin geniş kapsamlı sonuçlarını tartışmadığı 90’lar nihilizmini yansıtan kolay bir günah keçisiydi.10) Eric’in asla yayınlanmayan iki WAD’ından Realdeath sizi buzdağının alt katmanlarına indirir ve Columbine Olayı için temel bir çerçeve sunar. Yayınlanmayan diğer dosya muhtemelen bir Realdeath yamasıdır. (Eric’in her readme dosyasında adını geçirdiği REALDOOM.zip bir WAD olamayacak kadar küçüktür. Eric bu WAD için ona e-posta atmanızı ister: “-note Ask for my awesome WAD called, REALDOOM.zip!!!!”). FBI raporlarında bu WAD’ın Columbine Lisesi’nin planıyla birebir aynı olduğuna dair söylentiler vardır. İddialara göre Eric bu haritada katliamı defalarca simüle etmiştir. Yani bu doğruysa Columbine Olayı (event) aslında bir DOOM simülakrıdır. İki devrimci paralel hype olarak MKUltra Projesi’nin depolarize edici hata eşiği: Eğer yeterince insanı tek seferde öldürürseniz medya tarafından önünüze kırmızı halı serilebilir ve bunun bulaşıcı bir tarafı vardır.
Geleceğin anahtarı geleceğiniz olduğu fikrini bir lisenin koridor dolabına kilitlemeye yarar. Farklılaşmış-biçimlenmiş maddeyi kodlayabilmek ya da bu kodu çözmek ya da saf teoriden pratiğe geçmek, gelecekteki olası bir simülakr düzenin, bir alet edevat dolabının ya da donanımın pratik mücadeleye dönüştürülmesiyle yani ideolojik sabit bir eksene aktarılmasıyla mümkün hâle gelir. Törel yaşam süreçlerini ya da olayları taklit etmenin alternatif sahasını kodlamanın tek yolu olduğunu kabul etmediğiniz sürece sonuca doğru ilerleyen tartışma yapısından sapıp başlangıç noktasına dönersiniz. Bu kopya bolluğunun ölümcül şekilde kucaklanması ve ruh sağlığı arasındaki ilişki Félix Guattari’nin psikanalitik içgörülerini destekliyor. Guattarici anlamıyla “soyut makine”nin yani temel semiyotik bileşenlerinden çekip çıkarılmış libidinal makinenin ve en fazla makinesel işleve sahip olan ve en fazla yersizyurtsuzlaşmış gösterge makinesinin bir dil içinde semiyotikleşerek ve homojen iki düzlemde (ifade ve içerik) yeniden toplanarak yeniden yerliyurtlulaşmayı sağlaması11 homojenik bir yanılsamadır ve ikili eklemlenme, kutuplaşma ve yapılanma yoluyla “taban” bileşenlerin planlandıkları ölçüde homojenleşmesini sağlar; yani aynı ölçüde “semiyotik” değil “semiyolojik” bir işleve sahiptir. Örneğin düz dünyacılık bilimsel modelin dışında kategorize edilebilir ve kendiliğinden organize olan sistemleri, geleneksel delil standardının dışında bir motivasyon kullanarak anlamaya katkıda bulunur. Daha sonra aşı karşıtlığı, titan inkarcıları, iblislerin berbat doğası, gizli bilim cemaatleri, UFO şekil terapistleri, kuantum savunucuları, okültist nanoteknolojistler, sıfatlı-liberteryanizm, Dördüncü Reich hayalleri ve alternatif-neo-nazi birliği işin içine dahil olur. Burada semiyoloji alanını etnolojiden soyutlayarak yeniden örgütlemek imkânsızdır. Doğa bilimleri bu yüzden egemen anlam sisteminin cürmü olmaktadır. Çünkü doğa bilimleri doğa bilimlerinin bir modeli sayesinde yapılandırılmıştır. Doğa bilimlerinin hiçbir doğal tarafı yoktur, esnek, karmaşık ve heterojen bir özelliğe sahip değildir. Asıl zorluk yaratan, bilinçli kamuoyu yönlendirmesine ait politik bir anlam problemidir. İktidarın semiyotik çöküş bölgeleri egemen anlam örgüsü tarafından ele geçirilmek için hızlıca pozitif bilimlerin toplumsal yapıya hâkim olduğunu hissettiren bir politik katılıma dönüştürülebilir. Bir dizi politik mimik, algı ve duruş, gösteren öncesi doğal kodlama bileşenlerinin tümünün dijital zaptı, ekonomik işaretler ve diğer dilden kurtulan semiyotiklerden oluşan dilsel bir çerçeve, sizi semiyotik tarzları üzerindeki pragmatik açılımlardan mahrum bırakır, böylece kaçış çizgileri offshore bir semiyotik alanına ihtiyaç duyar. Socius bu yüzden kodlamayla alakalıdır, çünkü dilin kendisi kodlamayla alakalıdır. Dünyanın belirgin bir şekle sahip olduğunu düşünenlerin çoğu aslında sadece onu belirgin bir forma dönüştüren inançları paylaşır ve dolaylı olarak anlamın araştırıldığı özgün inanç sistemleri ortaya çıkar. İnanç bağlamında, sabit zemin teorisi ile yeryuvarı arasında inancın kökenine dayalı bir fark öne sürülemez. Her ikisi de bir kurtuluş ve adalet ideali ya da siyasi farkındalık geliştirerek dünyayı anlama ve açıklama biçimlerinizin yansımasıdır. Düz dünya teorisine inanan bu topluluk dünyanın düz olduğuna dair “bilimsel” görüşleri tamamen reddeder. Pareidolia yani baktığınız yerde belirgin şekiller görmek gibi fenomenlere dayanan algısal irrasyonalite sayesinde insanların farklılık geliştirmesi ve bir şeyleri ifade etmeye başlaması genellikle kişisel çıkarlar, kültürel etkileşimler ve doktrinlerle şekillenir. Bu, belirli bir ideolojinin veya dünya görüşünün kişinin yaşamını etkileyen temel bir inanç sistemine dönüştüğü bir durumu ve bu değerlerin uyumlu bir şekilde Mesih benzeri bir figürle bağdaştırıldığını haber verir. Bu haber, bu figürle bağlantılı olarak reformatif liderliğin rehberlik veya kurtuluş kaynağı olarak algılanmaya başlandığını, göklerden gelen bir manifesto sayesinde sizi üç boyutlu dünyamızın sığ gerçekliğinden çıkıp daha yüksek bir varoluşun dokuzuncu boyutsal düzlemine yönlendiren kozmolojik enerjinin evrenin derinliklerinden gelip toplumu dönüştürecek bir yönetim konsepti vaat ettiğini ileri sürüyor. Eskatolojik liderliğin şiddetine ve ciddiyetine teslim olan, en yüksek düzeyde kontrol olarak algılayabileceğiniz benzersiz bir politik model, bir Galaktik İşçi Partisi.
Peki, Mesih’in geldiğini nasıl anlarız? Mutlaka sıradışı bir duyuru yayınlanır. Ancak unutmayın, bu bir noktada hepinizin yapmaya çalıştığı şeyleri birisinin gerçekleştirdiğine dair bir kehanettir. Mesih, kahve fincanındaki bir lekenin anlamını hepiniz için çözen kişidir ve bu harmonik ileti şaşırtıcı bir işlevsel birlikteliği haber verir. Mesihliğin gerçekleşmesi özel birinin sahip olduğu bir durum olmaktan ziyade içinizdeki o büyüleyici potansiyeli açığa çıkarma çağrısıdır. Belirli bir bireyin Mesih olup olmamasının pratikte hiçbir önemi yok. Bir gün Mesih olduğunuza dair bir rüya görürsünüz ve bunu sabah kahvaltıda heyecanla annenize anlatırsınız. Benzer bir rüyayı sık sık anneniz de görmektedir. Konverso havarilik yani bir nevi sosyal medya uzmanlığı ya da nefes alabilen üç dört kişinin etkileşim gücünün muazzam boyutlara ulaşması elinizi Mesihlik açısından güçlendirir. Peki hedef pazarınız neresi? Twitter hâlâ etkili, ancak Mesihlik ilanı için ideal bir yer olmayabilir. Barış ve hidayet çağı Halk Tapınağı Tarım Projesi sayesinde Jonestown’da gerçekleşirken Jim Jones’un elinde sadece Metodist bir parti programı vardı. Herkes zaman zaman bir doz PR’a ihtiyaç duyar. Politik Revizyonizm daha önce göz ardı edilmiş politikalar ve ideolojilerle ilgilenirken, bunları dolaysız bir birlik içinde birleştirme ihtiyacı hissetmeyen bir koalisyona ihtiyacınız var. Topolojik kuantum kodları için hızlı kod çözücülerin kusurlarını düzelten özel bir algoritma ailesi sayesinde Mesihlik mesajını çözmek için dilin iç yapısının ve semiyotik işlevinin libidinal taban bir bileşene dönüştürülmesi, ¦Ô¶ tÛÁOo•CÅElòRÃıJªnjë˾ЬU|¡KY+”²òAYÄß9 kqW»^İLè|-‘„úÁa˜sSµSìåÄÙR² E bWÒÇ{¸¡=¶:,æ¨d¹Ó÷.İOÒ:dÓQ±•uÄ µ R‡ˆC¯ÏŞag‹ŠÌ¹¿k^a\kjÙÜ)¤®“Ïİ k±´h6şb¹òQ‹ÙäıQm0LÙ§ê5zğf^DCJLŸÅ?psÅrÁ¤&NZ•ÜUVÑUÅ!Ä,ÿ¤Ehjñ$}6îåÅv6ƃ½Ï Á¬.[ÑW}<`ÅîI>£.¯‰‘> ïçsàC¼8N[?fÌ ,K¶õÇ÷1ç(b> nMÕä[P]ü™‘ö3zQÁ|òãÓ“wY!k-±ò6k‘¹(Zˆf0"æ’ÉgÁË6ér}Zz< 8ÏGÃd['U¯× |m•®|Ô…Ó4…4Úô2Äw ÌÄvûÍ[*±6qÅï+©” L ~ «ééÔÇİâ4dÊ9kN} áDæp$|Ñ¡&±“±×ä–ŞPWLßÿ‰N³üj6Şæê¬„qJÜŞ?¨«à6zÄíœ8"G Iv‰ÈšUxw’™ Í¿©Ff×ûKu «ŠK€S¿} ¥,³$ S [Ò¾“ĞÔÊ„ÓŞ³Xü²×nèvR璘¼[ “A™¬:6Š–M^àg¾é¹ó@¾gsëšÊRE(¼*2ŠÜ… ¯Äõ^a@Nå R ‘b ƒní`0ã¼SŠî-Úg4n,~p„Vê¾Ø…+ÛÖ—¾µö¬7†?ğ…^¹ b™œÁ}.6ÆÉ£ıŠ/UAcܗĸñÚ¾—+H³õ"&Šn›.Ã)æ–â/ÆÓZï}¹)}lNõ ’j¤uV<ïÒN-“‹3EDB¬ üS ã|Èiõb†æÔ‰bBHÑÒÔ7YÁ¢åM¢ÿ;1ÔcA¡Ç= Gó¯Q‚¶lņ…wuğKÜøóì ÓlªËíµÃdğ °3„<±Ó®RZö9Òz4— boÚ7êÆ¬Ó•[æ÷åç]“ç ñÊĹ 5ı> ïÙA6Ù|6´ü%}Ä‘‹lØe:*ìã 4t[ÿ®„¢Õ ^ࢮª†lxQŸUÓ íiŞtŠ›öSåœ MZ³"Ó ^eÏ]ô}Ó!şäN 369 „Á(ºÜ‘……•Œkk¬•UˆoF²Q羸_n Zëì÷ÿ™—Üu:wÔÏGN«Ÿ›R8..´ÄÁ¡½ÌÃ"VŸ¡( Ê ¢ïĬpÔÄ74½,HĞgnık\Q²G“Ù¦f¨SYÚGFÅŪ÷b¢Kªôêhæ˜n0mVâğEab‡.6~JÈôc娮h8 L?Y^wåס(šN®‰Æ¯ãšQ<øîğzİ‚²Râ 6[køN9|,hp£å¡ ÇÈ.òªcN¶¬a Ïsã¢QÄû„cæ‘ö>Ôû•Y w3—Ø[~ „EÌ¡ƒ©-NEÎa ÷ïÕ€5„|A, gerçek uzayı yeniden normalleştirip inanç yayılımını birleştirebilen kullanıcıların derin bir bağ kurabileceği çekici interaktif öğeler, sanal ritüeller ve gizemli sembollerle dolu bir dijital atmosfer, Mesihlik mesajını keşfetmelerini sağlayacak kodları çözmeleri ve kurtuluş savaşına katılmaları için tüm dijital aktivistlerin zorunlu kâr ortaklığını sağlayan çeşitli görevlerle zenginleştirilmiş yeni bir dönüşüm müjdeleyici: 1 tekno-vizyon, algoritmik kurtarıcı, bilgiİlahi, kodlu müjde, dijital devanın kudretli yükselişi barış ve anlayışın hesaplanmasına öncülük ediyor. Bir algo-haberci veri kıyametini engellemeniz için size tekrar şans tanıdı. Post-ödipal tüketimden geriye doğru üretime dönülen kıvrık ilişki simgesel öncesi bir libidinal ekonomi yaratıyor. Şu anda açıkça belirgin olan ödipal hatlar gizemli şekilde silinir ve hyperstition’la yüklü bir vektörün kişisel olarak algılayabildiğiniz ideolojik odağı (ya da kamuya açık kısmı) hepinizin erişimine açılır. Bu odak kendisini gerçekleştirmek için kalabalıkları fanatik bir molar vektörün içinde kodlar, fakat ortaya kendini gerçekleştiren mitin kaçınılmaz epistopolitik sonuçları çıkar: Kıyamet için üretilmiş füzeler ve milisler, neo-faşist gruplar, post-apokaliptik vizyon sahipleri, transhümanist teröristler, ideolojik vegan savaşçılar, eksistansiyalist isyancılar, liberteryen toplu nişancılar, sanatı silah olarak kullanan insanlar, ludizmin tek kurtuluş olduğunu bilen religio-politik militanlar ve teknoloji karşıtı anarşistler uzun süredir hayatı sizin için ilginçleştirmeye çalışıyor.
K-punk tarzı geleceği iptal eden ketamin-zaman-bombası ivmecilik, hologra-politik LSD kolektifi sizi lobotomiden çıkmış bir düzen kurmaya çağırıyor. Psikedelik kültür akıl sağlınızı politik bir fenomene dönüştürür ve kaçış çizgilerinizin doğrusallığını istikrarsızlaştırarak kooperatif girişim bilincine ulaştığınız sayısız uzam ve derinlik tasarlamanıza yardımcı olur. Fakat işler artık bir miktar değişti; insanların madde bağımlılığından kurtulmak için kullandığı terapötik ilaçlar ya da ağrı kesici opioid agonistleri şimdi sub-kültür bağımlılığın yerini alıyor. Ekstazi artık remix geleneğinin katalizörü olamayacak kadar tehlikeli. Pazarın asli amacı psilosibinin kendisi hâline gelmektir. Farmakoloji alt-kültür uyuşturucuları toz duman etmek üzere: Kokaini boş ver, yan etkisi daha az mmc’lere ne dersin?
{fold içindeki imge: Barbie Girl, 2020, kaynak: Doom Wiki}1. “Dark One”, “İblis Bekçisi” ya da 1994’den beri “Günahın Simgesi.”
2. MALLOC veya SİL MALLOC, VIOS’a “kaynaklar” tahsis edecek ve böylece ona yardımcı olacaktır; DELETE bu “kaynakları” silerek VIOS’u kızdıracak ve ikinci bir savaşı tetikleyecektir. Kaynakların/MALLOC’un ne olduğu hiçbir zaman belirtilmez.
3. Oyun motorundaki “sınırlamalar” için şuraya gidin.
4. Classic DOOM’da bir artı imleci yoktur.
5. 2000’lerin başında GZDOOM, FreeDOOM, ZDOOM gibi yeni bağlantı noktaları ve yeni donanımlara yönelik grafik optimizasyonu desteği sunan id Tech 1 klonları üredi. (Bunlar üçüncü kaçış çizgisini işleyecek şekilde mimari paradigmayı değiştirse de oyunda hâlâ çok sayıda iki boyutlu katman (sprite) kullanılıyordu. GZDOOM benzeri “çatallar” WAD oluşturmayı ve motor içerisinde modifikasyonlar yapmayı kolaylaştırdı.)
6. Action DOOM, Genesis of Descent, DOOM The Way id Did, Brutal DOOM, lilith.pk3, Do Not Play WAD, MyHouse.WAD, Rootpain, Aliens-TC, UAC_DEAD, Serenity, Eternity [Serenity 2], Infinity [Serenity 3], Lawnmower DOOM, Boothill/Fistful of DOOM, DOOM Infinite, LitDOOM, UAC Labs, Kek DOOM, Moon Man…
7. WAD’daki düşmanların büyük çoğunluğu orantısız şekilde siyahidir.
8. 80’lerde Burger King ve Wendy’s’le rekabet ederken çaresizlikten doğmuş berbat McDonald’s maskotlarından biri.
9. Columbine Buz Dağı: layer 02.
10. Eric’in ID Shoftware’a yazdığı mektup versus günlüğü.
11. Félix Guattari, Kaçış Çizgileri: Başka Bir Olanaklar Dünyası İçin, çev. Işık Ergüden (İstanbul: Otonom Yayıncılık, 2014), 170.