KISA
ORTA
UZUN
İNDEKS
oyun
ERIC ZIMMERMAN
[19/06/2024]
Ludik Yüzyıl İçin Manifesto
« İnsanların boş zamanlarını harcama şekilleri ile sanat, tasarım ve eğlence tüketme şekilleri gitgide oyunların kendisine dönüşecek ya da onlara çok yakın deneyimler hâline gelecektir. »
ÖMER ALTAN
[12/05/2024]
Satrançla Sanat Kesişiminde
Seçkin Serpil ile Röportaj
« Satranç hepimizi birleştiren yabancı bir dil gibi: Kimimiz büyük eserler ortaya koyuyoruz, kimimiz kendimizi ifade etmeye çalışıyoruz […]. Tahtada taşlar ileri geri gidiyor ve sonuçlar oluşuyor. »
X-X INSTITUTE
[28/04/2024]
X-X Soru Cevap
“Küresel bir oyun hareketine ihtiyacımız var ve bu bildiğimiz dünyayı değiştirebilir”
İstanbul’da gerçekleşecek
Playwork Campference üzerine.
X-X INSTITUTE
[26/12/2023]
X-X Soru Cevap
“Bazen dizimiz kanayabilir, parmağımız kırılabilir ama
ruhumuz kırılmasın”
Oyun parkı güvenlik müfettişleri
Derya İyikul ve Ege Sevinçli yanıtlıyor.
CLINT HOCKING
[29/11/2023]
BioShock
’ta
Ludonarrative
Uyuşmazlık:
Oyunun Ne Hakkında Olduğu Sorunsalı
Özgürlük ile güç arasındaki ilişkiyi irdeleyip sorgulayan bir oyun
BioShock
.
ŞEYMA KEÇELİ
[08/10/2023]
Dalga
« Çocukken keşfetmenin ve deneyimlemenin aracısı olan oyun, yetişkinlikle birlikte hayattaki boş işler mertebesine çıkartılır […] Sahi, dalgalarla en son ne zaman oyun oynadınız? Elinize en son ne zaman pastel boya aldınız? »
SELİN ERDEMİRCİ
,
İLKE ZEYFEOĞLU
[30/11/2022]
HİM10Yıl
Ninja: Oyun ve Beraberlik Üzerine Düşünmek
Herkes İçin Mimarlık’ın onuncu yılına “oyun”la kurduğu oyuncu ilişkiler üzerinden bir bakış.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[08/10/2022]
Guybrush Threepwood Geri Döndü!
Yine harika yazılmış bir hikâye: Acımasız bir korsan olma hayalini sürdüren Guybrush Threepwood “küçük orman canlılarını travmatize etmeye, meşhur korsanları kör kuyularda merdivensiz bırakmaya devam ediyor.”
HÜLYA ORAL KARAKOÇ
[07/06/2022]
Kent Fragmanlarının Oyunlar Aracılığıyla Yeniden Kurgulanması:
Alice in Borderland
Kentin oyunlaştırılması ve kentlinin
ana yürüyüş rotalarından saparak yeni rotalar keşfetmesi üzerine.
FIRAT KAYA
[23/12/2021]
Önce Sıfırlar ve Birler!
Radiohead’in 2000 ve 2001 yıllarında
Kid A
ve
Amnesiac
albümlerine ithafen EPIC Games’in ücretsiz bir oyun olarak sunduğu interaktif ve çevrimiçi bir sergi olan
Kid A Mnesia
üzerine.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/12/2021]
Inscryption
Spoiler
vermeden hakkında ayrıntılı yazılmasına imkân vermeyen, tek
bir hikâyesi olmaksızın iç içe geçmiş
çok sayıda anlatı içeren ve anlatı içinde kullanılması beklenmeyen unsurları “ürkütücü bir şekilde” oyuncunun karşısına çıkaran sürprizli bir oyun.
GÜRBEY HİZ
[27/11/2021]
A’dan Z’ye
Servet-i Fünûn
Manzaraları
[O]: Oyun
“Bir süreliğine her zaman olduğundan başka türlü vakit geçirmeyi gerektiren” oynamak ve oyalanmak eylemleriyle oyun kavramı üzerine.
HİLYE MELİS ERDOĞAN
[21/08/2021]
Binalar Arası Oyun
“Her yerde görebildiğimiz duvarlar, balkonlar, çatılar, beton zeminler bizim arada kalan bu alanımız için anlamlı birer oyun elemanıydı.” –İnşa etmeden– inşa edilen oyun alanları, binalar arasında yaratılan dünya, çocukluk ve oyunlar üzerine.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/04/2021]
Gerçek Gibi
« Oyun oynarken alternatif bir
gerçeklik aramıyoruz, kendi adımıza anlamlandırabildiğimiz bir tecrübenin peşindeyiz. Önümüze koyulan veya içine sokulduğumuz şey ne kadar gerçeğe yakın olursa olsun […] bir ruh hâlinin peşindeyiz daha çok. »
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/03/2021]
Tekrar Oynanabilirlik
Bir oyunun tekrar tekrar oynanabilmesini sağlayan hangi nitelikleridir? Anlatı-mekanik tartışmasının ötesine geçip, oyunlarla kurulan ilişkilerin ve alınan hazların çeşitliliğini fark etmek daha iyi bir perspektif sunmaz mı?
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/12/2020]
Acımasız Bir
Kum Havuzu
Post apokaliptik bir evrende ortaçağ silahlarını ileri teknolojiyle birleştiren bir oyunda, yıkılarak, ezilerek, aşağılanarak, parçalanarak ve
canlı canlı yem olarak hem güçlenmek
hem de kafa dağıtmak üzerine.
X-X INSTITUTE
[15/08/2020]
X-X Soru Cevap
“Oyun, kimsenin bana ne yapacağımı söylemediği zamanlarda yaptığım şeydir”
‘Oyun işçisi’ Özlem Arkun ile
Macera Oyun Alanları üzerine.
GÖKÇE TENEKECİ ŞANCI
[19/03/2020]
Koronavirüs, Gezi ve Gelmekte Olan Cemaat
Çeşitli yerlerden gelen veya doğrudan tanık olunan karantina imgeleri,
tüm dünyanın hayatın şiirsel yanına tutunmuş olduğunu düşündürüyor ve Agamben’in ‘gelmekte olan cemaat’ kavramını hatırlatıyor.
ALİ KARABAYRAM
[09/03/2020]
Beyzbola Övgü
« Oyun, bazen mütehakkim sınıfın
–Veblen’e atıfla– sadece çarçur etmek için satın almaya güç yetirebildiği bir boş zaman vahasına, bazen de azınlıkların –
blues
ve cazı da hesaba katarak– acının hışmından paha biçtiği bir nefis terbiyesine dönüşür. »
X-X INSTITUTE
[23/12/2019]
X-X Soru Cevap
“Oynamanın öğrenmeye etkisi çok büyük!”
HEY!
şimdi de 0-3 yaş için çalışan Kent95 kapsamında bebekleri ve küçük çocukları odağına alan bir çalışma yürütüyor. Alexis Şanal
HEY!
’in yeni çocuk edisyonunu anlattı.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/11/2019]
Türkiye’de Oyun
Nasıl Oynanıyor?
Bir ülkedeki oyuncu davranışlarını
bir başka ülkedekinden ayırmak mümkün mü? Türkiye’deki oyun kültürünü var eden, dönüştüren etkenler neler? Oyunların milliyetçi pratiklerle ilişkisi nasıl?
ALEXIS ŞANAL
[25/06/2019]
HEY! Bir Tasarım Macerası
Eğlenerek Öğrenmek
Farklı geçmişlerden gelen farklı fikirlere sahip kişilerin katılımı, grup eğitimi ve takım olarak sorun çözmede daha yaratıcı sonuçlar veriyor. Oyun denen şeyin muhakkak bir galibi bir de mağlubu olması gerekmiyor.
ALEXIS ŞANAL
[21/05/2019]
HEY! Bir Tasarım Macerası
Kitle Kaynağı:
Yaparak Öğrenmek
Kaynağını şehri inşa edenlerin oluşturduğu bir şehir tasarım kılavuzu nasıl oluşturulur? Drawdown, eBird, GoodCityLife gibi örnekler ve
HEY!
yazar buluşmaları üzerine.
ALEXIS ŞANAL
[21/04/2019]
HEY! Bir Tasarım Macerası
Ortak Yaratımın Beş Yılı
İçeriği kullanıcıları tarafından oluşturulan ve oynanabilir bir şehir tasarım kılavuzunun, tasarımı ve iletişimi için uzmanlardan oluşan
bir ekibe ihtiyacı var; bu ekibin de uzlaşmanın yollarını bulmaya.
ALEXIS ŞANAL
[21/02/2019]
HEY!
Bir Tasarım Macerası
Farklı seslerin ortak bir terminolojiyle fikir geliştirmelerine olanak tanıyan; yurttaşları, sivil toplum kuruluşlarını ve tasarım profesyonellerini bir araya gelerek şehirlerini tasarlamaya davet eden bir eylem çağrısı olarak oyun.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/09/2018]
Dönüşebilen Şeyler
Spies Like Us
’tan
Transformers
’a “göründüğünden daha fazlası
”
şeylerin renkli dünyası ve sıradan bir şeyin sıradışına dönüşebilme ihtimalinin hayatın monotonluğundan
bıkkın olanlar için giderek daha çekici
bir hâle gelmesi üzerine.
BÜLENT TANJU
[30/08/2018]
HOLLANDA’DA TASARIM
Sonlu ve Sonsuz Oyunlar: Aldo van Eyck
Van Eyck için özneler arası, nesneler arası ve kuşkusuz özneler ile nesneler arası öngörülmedik ilişki imkânlarını mekânsal olarak ortaya çıkarmak, mekân üretiminin işi.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/06/2018]
Ankara’dan Bir
Ortaçağ Tecrübesi
ODTÜ Teknokent’te TaleWorlds tarafından geliştirilmiş bir rol yapma oyunu
Mount & Blade
. Calradia adlı
bir bölgede, farklı stratejilerle
güç kazanma ve yükselme üzerine kurulu bir macera.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/05/2018]
LucasArts
Adventure
’ları
« Levyeyle uzaylıların ağzına vura vura bir sorunu çözmektense, arkadaşımızın açık tuttuğu kapıdan geçerek bir yerlere varmayı daha derin ve önemli bir seçenek olarak görüyorum. »
EMRE AYVAZ
[21/02/2018]
Zamanın Geçişini Üstüne Alınmak
« Otuz yedi yaşındaki hâlim oyuncaklarının arasında suratını asmış oturan yirmi yaşındaki hâlimin yanına gidip ukala bir abi gibi tecrübelilik taslayacak olsa şunu derdi:
Aslında suçluluk hissediyorsun. »
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/01/2018]
Hip Hop
ve
Bilgisayar Oyunları
Çok oyun oynayanların başında beyaz erkekler gelmiyor. Buna rağmen ‘büyük’ oyunların çoğunluğu onlara yönelik. ABD’de siyahlara tanınmış dar hareket alanında doğup gelişmiş hip hop’un, oyun kültürüne çok katkısı olabilir.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/12/2017]
Oyunda Güç İlişkileri
ve
Civilization
Şiddete maruz kalmak, insanları ne hayatta ne de bilgisayar oyunlarında yıldırmıyor. Güç ilişkileri görünenden karmaşık.
Sid Meier’s Civilization
rekabet ve güç üzerine düşünmek için, iyi bir strateji oyunu.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/08/2017]
Beğenilme Hâli
Stanley Parable
pek çok benzeri oyundan, oyundaki anlatıcının oyuncunun kararlarına müdahale eden varlığıyla ayrışıyor. Oyunun elde ettiği başarı, oyun geliştirmeye sanatsal bir iş olarak bakan Davey Wreden’in kendisini sorgulamasına neden olmuş.
EZGİ TUNCER
[01/08/2017]
Dünyevilik ile Kutsallık Arasında
Aslıhan Demirtaş’ın
Kaide
Yerleştirmesi Üzerine
« Toprağın varoluşsal niteliği ve değeri, onun kullanım değerini değiştiren
her türlü gücün ve popülist eğilimin
çok üzerinde. »
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/07/2017]
Oyun ve Maddi Çıkar
Oyundan maddi kazanç elde edilmesiyle ilgili tartışmalar, Johan Huizinga’dan başlayarak bütün önemli oyun araştırmacıları tarafından sürdürülüyor. Hayal kurmak da oyun oynamak mıdır? Oyunlar oyun olmayan aktivitelerden nasıl ayrılır?
ERSİN ALTIN
[31/05/2017]
Oyuncak
Ayrıldığı eski sevgilisi Alma’nın
gerçekçi bir kopyasını isteyen Kokoschka, bir kukla tasarımcısına insan boyutlarında bir bebek siparişi verdi. Sonrasında olaylar tuhaf
bir biçimde gelişti. Oyunun masum
bir etkinlik olduğunu kim söyledi?
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/05/2017]
Spoiler Alarmı
Sonunu bilmek, insanın, kurmaca bir üründen aldığı hazzı etkiler mi; veya nasıl ve neden etkiler? Trollerle birlikte internetin en çok tartışılanlarından olan bu oyunbozanlık, bilimsel araştırmaların da konusu artık. Escobar ölüyor mu, ölmüyor mu; kimin için ne fark eder?
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/04/2017]
2017’de
Text Adventure
Oynamak
1970’lere ait bir tür olan
text adventure
oyunların özelliği, karakterlerin komut yazılarak kontrol edilmesi. Bu türün başarılı ve güncel örneği
Stories Untold
, 1980’li yılların teknolojik araçları üzerinden ilerleyen tekinsiz bir oyun.
dys_
[17/02/2017]
Inside
İletişim kurma aracı olarak yazı
ve konuşma kullanmayı reddeden ve etkileşimsiz video sekansları barındırmayan
Inside
, kullanıcıyı
ilgisi dağılmaksızın ekran karşısında nasıl tutabiliyor; ona nasıl yine de sinematik bir deneyim yaşatabiliyor?
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[09/02/2017]
Masalsı Muğlaklık:
The Witness
Oyun oynama tecrübesinin kendisini
bir ifade şekli olarak sunan, kesin bir anlatısı olmayan ve hikâyenin kurulması tamamen oyuncunun bulduğu ipuçlarını yorumlamasına bırakılmış, bulmacalarla dolu bir ada macerası üzerine.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[09/01/2017]
Yumuşak Çatışmanın
Teori ve Pratiği
Ana akım oyunların aptallığına karşı homeopatik çözümler üreten Molleindustria, emek ve yabancılaşma simülasyonları, oynanabilir teoriler ve ‘siyaseten yanlış’ psödo-oyunlar gibi eleştirel projeler gerçekleştiriyor.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[08/09/2016]
Oyunlarda Anlatı:
Bir Tartışma
Janet Murray’in anlatıbilim ve oyunlar arasında kurmaya çalıştığı paralellik, oyun çalışmalarının ilk hararetli tartışmasına yol açtı. Yoksa, Espen Aarseth’in ileri sürdüğü gibi oyunlar hikâye değil, sadece oyunlar mı?
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/08/2016]
Oyun Kültürünün Neredeyse Kronolojik Gelişimi
Savunma sanayisinin yan ürünü olarak başlayan bilgisayar oyunları,
ekonomisi dev bir sektöre evrildi.
Bu yazı
Bertie the Brain
’den
Pokémon Go
’ya mihenk taşlarına değiniyor.
ÖZGÜR GENÇER
[04/08/2016]
İnişli Çıkışlı İlişkim:
Pokémon Go
Pokémon Go üzerine ‘içeriden’ ve ‘içten’
bir yazı. Küçükken Pokémon oynamamış 18 yaşındaki Özgür’ün, bir Avustralya App Store hesabından oyunu bulup indirmesi sonucu deneyimledikleri.
“Biz ayrı dünyaların insanıyız Zubat!”
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[14/07/2016]
Ciddi Olmayan Uğraş
Pek çok düşünür, oyun kavramının sadece insanlara özgü olmadığından yola çıkarak, oyunların insanlık tarihini öncelediği ve kültürlerin oyunlardan evrildiğini savunur. Oyunlar, insanın rekabet, şans, taklit ve vertigoyla olan tutkulu ilişkisi yüzünden çeşitlenir.
DAHA ÇOK KONU