Takehiko Inoue,
The First Slam Dunk, 2022,
kaynak: Melkweg Amsterdam
Wax
The First Slam Dunk

Konu spor animelerine geldiğinde Slam Dunk’ın özel bir yeri vardır. Yalnızca Captain Tsubasa gibi sporun hikâye üretme gücünü had safhada kullanmak suretiyle efsanevi bir anlatı var ettiği için değil, aynı zamanda basketbol gibi salt Amerikan bir sporu Japonlaşacağı, Japonlukla anılacağı, kısacası globalleşeceği bir devreye soktuğu için de. Biraz daha ileri gidecek olursak, Japonya’da basketbola duyulan ilgideki artışı, Japon basketbol takımlarının hızla yükselişini dahi Slam Dunk’ın varlığına dayandırabiliriz. Bu açıdan Slam Dunk bir tür hyperstition olarak dahi okunmaya açık. The First Slam Dunk ise bu kült anime serisini hem güncelleme hem de ona ek olma işlevi görüyor: Aynı anda hem bir “devam filmi” hem de bir “geliştirilmiş” versiyon. Öyle, çünkü anlatısıyla Slam Dunk’a bağlı, ama “günün teknolojisi”yle, 3D animasyonla üretilmesi itibarıyla da basketbolun sıklıkla görünmez kılınan fiziğine (abartılı da olsa) dikkat çekme olanağını haiz. Dolayısıyla, hem Slam Dunk fanbase’inin hem de aksiyon filmi tipi, salt eylem bazlı sinemayı sevenlerin ilgi duyabileceği tipte bir yapım. Bizim de Wax’te bu filmi konuşma nedenimiz bu; yani çok taraflılığı. Ve bunu da pek de sinematik olmayan bir film türü üstünden, spor filmi vasıtasıyla sağlıyor oluşu. Kısacası, ayrıksılığı. Bullet’lar:

  • Göz hizası: Rekabetin çizgisi.
  • Basketbol ve zaman: Animenin özgüllüğü.
  • Süper-eylem-imge: Eylemin durumu soğurması.
  • 3D animasyon ve filmsellik.
  • Spor animeleri ve rekabetin yeri.

Podcast Türkçe ve süresi 38:25

bölüm kapak tasarımı: Berk Özalp

animasyon, anime, basketbol, Berk Özalp, film, Hasan Cem Çal, podcast, sinema, Slam Dunk, spor, Takehiko Inoue, The First Slam Dunk, Wax